#pragma strict
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//物体移动时的音效. 由动画事件触发
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
var leftSound:AudioClip;
var rightSound:AudioClip;

function Start () {
	AudioHelper.MakeSureAudioSource(gameObject);
}

function OnLeftSound(){
	if(audio)
		audio.PlayOneShot(leftSound);
}
function OnRightSound(){
	if(audio)
		audio.PlayOneShot(rightSound);
}